遊戲行銷與其他

辦公空間:設計遊戲開發工作空間的注意事項(下)

※本文翻譯整理自Demetri Detsaridis於2015 GDC的演講

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終於到了大家可以放在推特上的各種小結語。

讓我們試著從我的研究、調查、訪談與案例分析中,歸納出一些東西。

 

  • 領域有所不同:程式、企劃、美術與商務人員的需求各不相同。如果你只有一種空間可供這些人們使用,你就會面臨很大的挑戰。就算是間小工作室,你仍然要盡一切可能,確認大家同時擁有安靜與協作空間,而這兩者之間得有非常清楚明確的物理區隔。 (繼續閱讀…)