遊戲敘事

我們現實中的虛構:了解遊戲內的心智模型

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圖源

※本文譯自Mental Models一文,標題同於Gamasutra中所呈現。

心智模型

我們所感知、在我們面前的現實,是頭腦創造的虛構故事。許多模組各自以不同的方式處理資訊,而最終成果便是關於外部世界的心智模型。知道這些如何運作對遊戲開發而言至關重要,因為這些心理模擬的形貌大大影響了一款遊戲帶來的感受與遊玩方式。

 

環顧你現在身處的房間或地點。你所見的一切感覺確實在那裡,對吧?然而,事情並不真的如此。現實世界實際上由眾多次原子粒子組成,而它們總是不斷互相交換各種更小的粒子[1]。你認為是椅子的東西,事實上只是一堆粒子恰好形成暫時半穩定狀態的組態。在你眼中它之所以是椅子,只因為你的大腦選擇以這種方式處理它透過感官所蒐集到的資訊。

上一篇討論存在的文章中,我提到大腦是如何以眾多具有各自用途的模塊組成。這些模塊產出的結果被用來組成你周遭環境的影像。舉例而言,有個模塊負責臉部辨識,它一旦受損,便再也無法認出別人──受到影響的那個人將只會看見一個由一些毛髮、一個鼻子、兩隻眼睛等東西組成的物體。普通的資訊流如今破碎,而大多數的我們感覺理所當然、現實的固有層面,則不復存在。 (繼續閱讀…)