引發代入感:自我認知與遊戲的互動敘事

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※本文譯自Thomas Grip的Evoking Presence一文,並經原作者同意翻譯轉載。

玩電動遊戲能讓你處於自我和角色界線模糊不清的狀態。這是令遊戲與其他像是影片、文學等媒材有所區別的主因之一。創造遊戲時,引發這種存在感受非常值得一試。

開始探討存在的概念之前,我必須先討論為何深入探究遊戲的這一方面如此重要。我們並不真的需要這點來解釋存在,但我認為要擁有更深刻的認知,就得明白它為何如此關鍵。

我之前已經討論過「想法空間」的概念,並說明開發一款遊戲基本上就是在操縱這座空間。我想傳達、最重要的概念,便是該發遊戲就像踏上一段旅程。你有一個起點,以及對於你最終想到達哪裡的想法。製作一款敘事遊戲時,擁有清晰明確的目標至關重要,因為很多時候你必須抗拒短期內帶給遊戲方式最大益處的東西,只為了達成比較好的最終成果。但如果你無法根據那些最大幅度增加「趣味」的東西來計劃下一步,你又能依據什麼東西來下決斷?你要如何高度確信自己做出了正確的選擇? (繼續閱讀…)