《激戰2》父子傳承的美術風格

Horia Dociu various concept art for Guild Wars 2
※本文譯自Guild Wars 2’s art style passes from father to son

我最近有機會與ArenaNet(同時也是《激戰2》)美術總監 Horia Dociu 討論他在工作室的職責。關於他升任此職位的趣事之一,便是他繼承了他父親 Daniel 的腳步。因此我們的Q&A中,很大一部分在探討跨越家族兩代,包含搭檔/導師/學徒等關係的感人故事,值得一讀。我特別喜愛的部分,是關於確保人們有嘗試並失敗的安全空間。除此之外,我們也透過電子郵件針對遊戲美術部分問答。遊戲美術是讓 Horia 個人最感到滿足的部分。我們也探討如何讓一款營運中的遊戲美術風格不至於過時,以及概念藝術和實際遊戲內物件的關係……

Pip:嗨,Horia。可以請你告訴我你的背景,以及你如何加入《激戰2》製作的嗎?

Horia Dociu: 2003年,我還是維爾烏軟體公司(Valve Software)裡的場景美術時,我父親 Daniel Dociu 當上了ArenaNet的美術總監。六個月之後我離開維爾烏,轉而前去與我父親共事,因為我知道他不僅是名很棒的美術,還是位出色的導師與教師。我在Arena工作8年,並且很高興自己逐漸被賦予重任。我努力升任了到動畫部門主管。從打造團隊、為我們如今採用的2D動畫風格定調,再到與Arena所有部門合作,我當時感覺自己已經準備好成為一名美術總監。我先在索尼工作了四年,替Sucker Punch在PS4上發行的《惡名昭彰:第二之子》擔任美術總監。一年多前我回到ArenaNet,因為我就是這樣熱愛這間工作室的美術文化。 (繼續閱讀…)